Risk Life - Análise de Risco

Documento de Game Design

Conceito

Risk Life é um exercício gamificado de análise de compreesão de conteúdo idealizado para uma apresentação no Projeto Nave da Estácio de Startups com potencial de mercado.

Após ser treinado com o sistema de classificação de risco Manchester para alunos de Enfermagem e enenharia, o aluno irá receber um exercício prático e divertido com foco em estimular os futuros proficionais nas tomadas de decisões e resoluções de problemas sem comprometer a vida das pessoas que procuram o serviço de urgência e emergência.

Fluxo de Jogo

O jogo se inicia na introdução, onde o participante lê as instruções e coloca seu nome, em seguida começa uma série de exercícios, com o seguinte fluxo:

  1. Introdução descritiva,
  2. Definição de queixa principal, 
  3. Definição de Fluxograma, 
  4. Definição de Discriminante, 
  5. Definição de Classificação de Risco.

Em seguida, o aluno pode refazer o exercício ou passar para o seguinte, acumulando pontos por respostas correts ou perdendo pontos por respostas incorretas.

Ao final da sequência de exercícios, é exibida a pontuação e seu nome.

Este placar pode ser utilizado pelo avaliador para medir o comprometimento e retenção dos conteúdos aplicados.

Arte

O gráfico utilizado foi flat design vetorial, que tem como características, o visual minimalista, com uma gama de cores fortes a ausência de grandes detalhes e com personagens e objetos que usam geralmente formas geométricas,informando ao jogador tudo o que é necessário, de forma clara e limpa..

Uso de formas geométricas nas silhuetas dos personagens e nas partes do corpo. Exemplos: o nariz, os olhos, o cabelo dos personagens. A paletas de cores limitadas (2 ou 3  cores), e harmonia de cores. Alguns detalhes foram adicionados para deixar o gráfico mais interessante e agradável (exemplo: as linhas de costura nas roupas dos personagens). O jogo como um todo também usa cores pasteis como chave que fazem as outras cores se destacarem em uma harmonia.

Level Design

O jogo foi planejado na orientação retrato, simulando uma prancheta de atendimento, idealizado para ser usado em celulares ou tablets de alunos, com uma ambientação simples e aepnas dois ambientes:

  • Recepção: onde a enfermeira chefe nos dá as instruções, com informações dos desenvolvedores e onde o jogo é finalizado.
  • Sala de atendimento: onde os pacientes são atendidos e o quiz dos exercícios é realizado. Cada sala de atendimento tem um design, coloração e pacientes diferentes, mas dentro do padrão estipulado, o que reduz uma sensação de repetição.

Conteúdo Programático

Todo o conteúdo programático foi enviado pela Risk Life através de apostilas e conferência de produto de acordo com o planejado.

Resultados:

Realizamos a apresentação em julho de 2015, com um protótipoem outro site, mas agora disponível nessa página para todos acessarem.

A empresa Risk Life existe até hoje, mas com uma leve mudança nos ramos e incorporada à uma seguradora.

Não pretendo voltar nesse projeto e nem passar ele para Unity, mas gosto dele.

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